Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Phoenix Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Phoenix Mother Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Phoenix Mother Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Little Prince Valkyrie Phoenix Mother Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mother Witch Little Prince
Rocket
Void
Phoenix
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mother Witch
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mother Witch Little Prince
Rocket
Void
Phoenix
Little Prince
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mother Witch
Little Prince
Valkyrie Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Phoenix Mega Knight
Rocket Mega Knight Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Phoenix Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Rocket Firecracker Void Phoenix Little Prince
Rocket Valkyrie Void Phoenix Mega Knight
Phoenix
Firecracker Valkyrie Phoenix Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mother Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Phoenix
Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Firecracker
Phoenix Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Mother Witch Mega Knight Little Prince
Phoenix
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void
Void Firecracker Valkyrie Rocket Phoenix Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Phoenix
Valkyrie Phoenix Mega Knight
Firecracker Rocket Mother Witch
Rocket Valkyrie Void Phoenix
Mega Knight Valkyrie Phoenix
Rocket Void Mega Knight Firecracker Valkyrie Phoenix
Phoenix
Mega Knight Valkyrie Phoenix
Rocket Mega Knight Valkyrie Void Phoenix
Rocket Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Phoenix Firecracker Valkyrie Rocket Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Void
Rocket Void
Firecracker Valkyrie Rocket Void
Rocket Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch Rocket
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Rocket Void
Firecracker Rocket Void Valkyrie
Void Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Void
Firecracker Rocket Void
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Void Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight Little Prince
Rocket Void Mega Knight
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Firecracker Mother Witch Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Void
Void Mega Knight
Rocket Void Firecracker
Firecracker Mother Witch Little Prince
Rocket Firecracker Void
Void
Void Rocket Mega Knight
Rocket Void Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Void
Rocket Firecracker
Void Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Void
Void Firecracker Rocket Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076