Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Prince
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram
The Log
Firecracker Battle Ram Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Battle Ram Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rage Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Rage Firecracker Valkyrie Battle Ram Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Barbarian Barrel Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Battle Ram Mirror Barbarian Barrel Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Firecracker Valkyrie Mirror Barbarian Barrel
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rage Mirror Barbarian Barrel Prince
Mirror
Firecracker Battle Ram Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Hog Rider Mirror Prince
Rage
Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Rage

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Valkyrie Mirror Barbarian Barrel Prince
Valkyrie
Firecracker Mirror Prince
Battle Ram
Hog Rider
Mirror
Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie
Barbarian Barrel
Mirror Firecracker Prince
Rage
Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel
Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Prince Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Prince
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Firecracker
Prince
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbarian Barrel
Valkyrie Prince
Firecracker
Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Prince
Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Prince
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Barbarian Barrel Prince
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076