Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Prince Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Prince Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Princess Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Prince Princess Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Prince Princess Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Princess Bandit
Poison
Firecracker Three Musketeers Princess
Lightning
Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Bandit Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Prince Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Battle Ram Three Musketeers Bandit
Battle Ram
Bandit Firecracker Valkyrie Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Firecracker Valkyrie Battle Ram Bandit
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess
Princess
Firecracker Battle Ram Prince Mega Knight
Bandit
Battle Ram Firecracker Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Princess Bandit

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Prince Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Prince Princess Bandit
Battle Ram
Three Musketeers
Bandit
Prince
Firecracker Valkyrie
Princess
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Prince Bandit Mega Knight
Three Musketeers Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Three Musketeers Prince Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Princess
Valkyrie Bandit Mega Knight
Three Musketeers Prince Princess
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Princess
Prince Mega Knight Valkyrie Three Musketeers Bandit
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight Firecracker Prince Princess
Three Musketeers Prince Bandit Mega Knight
Three Musketeers Prince Bandit Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Three Musketeers Prince Bandit
Valkyrie Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Three Musketeers Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bandit
Valkyrie Three Musketeers Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Three Musketeers Princess
Prince Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Three Musketeers
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Three Musketeers Bandit
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bandit
Three Musketeers Prince
Firecracker Valkyrie Prince Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Three Musketeers Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker Prince
Firecracker Three Musketeers Princess Bandit
Firecracker Three Musketeers Princess Bandit Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Prince Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess Bandit
Prince Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Princess
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Princess Bandit
Firecracker Three Musketeers Princess
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Three Musketeers Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076