Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Prince Firecracker Dark Prince
Rage
Dark Prince Prince Night Witch
Dark Prince
Prince Firecracker Valkyrie Rage Lightning
Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Rage Lightning
Lightning
Dark Prince Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Rage

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Valkyrie
Firecracker Prince Night Witch
Rage
Dark Prince
Firecracker Prince Night Witch
Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Lightning
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Prince Valkyrie Dark Prince Lightning Inferno Dragon Night Witch
Prince Inferno Dragon Night Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince
Lightning Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch
Lightning Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Lightning Valkyrie
Inferno Dragon Prince Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Valkyrie Firecracker Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Prince Night Witch Valkyrie Dark Prince Lightning
Valkyrie Firecracker Dark Prince Prince Night Witch
Inferno Dragon Prince
Prince Lightning Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Valkyrie Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Firecracker Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Prince Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Lightning Night Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Firecracker
Dark Prince Prince Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Lightning Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Prince
Lightning Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Lightning Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Firecracker Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Prince Night Witch
Firecracker Lightning Valkyrie Dark Prince Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Dark Prince Prince
Lightning Firecracker Valkyrie
Lightning Prince Night Witch
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker
Prince
Firecracker Lightning
Lightning Dark Prince Prince Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076