Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076