Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Princess Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Void Princess

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Void
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Wizard Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard Princess
Void
Princess
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Void
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Void Princess
Valkyrie Inferno Tower Void Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Void
Void Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Princess
Void
Firecracker Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Valkyrie Wizard Princess
Void Firecracker Wizard Princess
Firecracker Void Princess
Firecracker Void Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Void Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void Princess
Void
Void
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Void Wizard Princess
Void Wizard Princess Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Void Princess
Firecracker Wizard Princess
Void Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076