Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Prince
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Wizard Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Rocket Firecracker Wizard
Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Firecracker Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Firecracker
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Rocket Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket Skeleton Army Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Prince
Firecracker Rocket Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Prince
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Prince
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Prince
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Prince
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Prince
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076