Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Goblin Hut Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Tombstone Goblin Hut
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Hut Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Goblin Hut Wizard Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Hut Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Hut
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Prince Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Hut Wizard Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Goblin Hut Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Goblin Hut Wizard Prince Sparky
Rocket
Goblin Hut Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Freeze Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Fireball Freeze Goblin Hut Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tombstone Fireball Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Prince Sparky
Tombstone
Fireball
Freeze Sparky
Goblin Hut
Firecracker Prince
Wizard
Prince Sparky
Freeze
Fireball
Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard
Sparky
Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Tombstone Goblin Hut Prince
Tombstone
Firecracker Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball
Tombstone Goblin Hut Freeze
Goblin Hut
Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Tombstone Goblin Hut Freeze Prince
Freeze
Fireball Wizard Sparky
Prince
Firecracker Tombstone Wizard
Sparky
Tombstone Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Goblin Hut Wizard Sparky
Sparky Firecracker Tombstone Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Sparky Tombstone Freeze
Goblin Hut Prince Sparky Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball Prince Sparky
Fireball Freeze Firecracker
Firecracker Tombstone Fireball Goblin Hut Wizard Freeze
Fireball Sparky
Sparky Tombstone Goblin Hut Prince
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Tombstone Fireball Goblin Hut Wizard Freeze
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Tombstone Goblin Hut Prince Sparky Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Sparky Firecracker Tombstone Goblin Hut Freeze Prince
Sparky Tombstone Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Freeze Prince Sparky
Wizard Sparky Firecracker Tombstone Fireball Goblin Hut Prince
Tombstone Fireball Firecracker Goblin Hut Wizard Prince
Wizard Freeze Firecracker Tombstone Fireball Goblin Hut
Sparky Goblin Hut Prince
Wizard Firecracker Fireball Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Goblin Hut Prince Sparky
Fireball Firecracker Wizard Prince
Tombstone Goblin Hut Prince Sparky
Prince Fireball Sparky
Tombstone Goblin Hut Prince Sparky
Firecracker Fireball Wizard Goblin Hut Freeze
Prince Sparky Tombstone Fireball Goblin Hut
Prince Sparky
Freeze Firecracker Tombstone Fireball Goblin Hut Prince Sparky
Tombstone Goblin Hut Sparky
Tombstone Goblin Hut Prince Sparky
Fireball Prince
Prince Tombstone Fireball Wizard Sparky
Wizard Firecracker Fireball Sparky
Tombstone Goblin Hut Sparky Firecracker Fireball Freeze Prince
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Hut Sparky
Firecracker Fireball Freeze Prince Sparky
Fireball Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Firecracker Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Prince Sparky
Firecracker Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut Sparky
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Goblin Hut Prince Sparky
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Sparky
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Prince Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard
Prince Sparky
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Freeze
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Prince Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Tombstone Fireball Goblin Hut Freeze Prince
Fireball Firecracker Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076