Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel Guards Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Guards Princess
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel Princess
Poison
Firecracker Guards Princess
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Guards Princess Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel Princess
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Goblin Barrel Guards Princess
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider Guards Princess
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Guards Princess
Princess
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Guards Princess
Tesla
The Log Firecracker Valkyrie Guards Princess
Valkyrie
Firecracker Tesla The Log Princess
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Tesla The Log Princess
The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Guards Princess
Princess
Firecracker Tesla Valkyrie Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie The Log Princess
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Guards
Tesla Firecracker Princess
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Princess
Guards Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Guards Firecracker Tesla The Log Princess
Tesla Firecracker Princess
Tesla Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Guards The Log Princess
Tesla
Tesla The Log
Tesla Firecracker Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Guards Princess
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Guards Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Tesla The Log
Tesla Valkyrie Guards
Firecracker Tesla Princess
Guards Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Tesla Valkyrie Guards
Firecracker Tesla Valkyrie Princess
Tesla Guards Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Valkyrie The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Princess
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Guards Princess
Firecracker Princess
The Log
Firecracker Valkyrie Princess
The Log Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Guards The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076