Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Tombstone Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Tombstone Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Tombstone Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Tombstone Elixir Golem Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard
Lightning
Tesla Tombstone Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Earthquake Elixir Golem Tesla Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Earthquake Mega Knight
Tesla
Tombstone
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard
Hog Rider
Firecracker Earthquake Elixir Golem Wizard Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tesla Tombstone Earthquake Mega Knight
Tesla
Firecracker Earthquake Wizard
Tombstone
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake
Firecracker Tesla Tombstone Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Tesla Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Tombstone Wizard
Firecracker Tesla Tombstone Mega Knight
Tesla Mega Knight Tombstone
Tesla Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Earthquake Mega Knight
Firecracker Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla Firecracker Tombstone Wizard
Earthquake Tesla Mega Knight
Tesla Tombstone
Firecracker Tesla Mega Knight
Firecracker Tesla Tombstone Earthquake Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Tombstone Mega Knight Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Tombstone Earthquake
Tesla Tombstone Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone
Tesla Tombstone Mega Knight Firecracker Wizard
Earthquake Wizard Firecracker Tesla Tombstone Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Tombstone
Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Mega Knight Tesla
Tesla Tombstone Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla
Tesla Tombstone
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Tombstone
Tesla Tombstone
Mega Knight Tesla Tombstone
Mega Knight
Mega Knight Tesla Tombstone Wizard
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tombstone Firecracker
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Wizard
Tombstone
Tesla Tombstone Mega Knight
Tesla Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker
Wizard Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Wizard Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Tombstone
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076