Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Three Musketeers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Three Musketeers Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Collector
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Collector Three Musketeers Little Prince
Lightning
Tesla Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Little Prince
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Void Little Prince Tesla Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Three Musketeers Mirror
Tesla
Battle Ram
Firecracker Three Musketeers Mirror
Elixir Collector
Three Musketeers
Firecracker Battle Ram Mirror
Mirror
Firecracker Battle Ram Three Musketeers
Void
Little Prince

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Tesla Mirror
Tesla
Mirror Firecracker Little Prince
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Mirror
Tesla Firecracker
Void
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void
Firecracker Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Void
Tesla Three Musketeers Firecracker
Firecracker
Firecracker Tesla
Tesla Three Musketeers Firecracker Void Little Prince
Tesla Void
Tesla Three Musketeers
Firecracker Tesla Little Prince
Firecracker Tesla
Tesla Three Musketeers Firecracker
Tesla Three Musketeers
Three Musketeers Firecracker Tesla
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Firecracker
Tesla Firecracker Three Musketeers Little Prince
Firecracker Tesla Little Prince
Tesla Three Musketeers
Firecracker Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void
Void Firecracker Tesla
Tesla
Tesla Three Musketeers
Firecracker Tesla Three Musketeers
Tesla Void
Tesla
Void Firecracker
Tesla Three Musketeers
Tesla
Void
Tesla Three Musketeers
Firecracker Tesla Three Musketeers
Tesla Firecracker Three Musketeers Little Prince
Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Three Musketeers Void
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Three Musketeers Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers
Void Firecracker Three Musketeers
Firecracker Little Prince
Void
Void
Void
Void
Firecracker Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker Three Musketeers
Void Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Void
Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076