Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Tesla Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Goblin Barrel Princess Sparky Mega Knight
Tesla
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel Sparky
Princess
Firecracker Mirror Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Tesla Mirror Skeleton Army Princess Mega Knight
Tesla
Mirror Firecracker Skeleton Army Princess
Mirror
Tesla Skeleton Army Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Firecracker Tesla Princess Sparky
Princess
Firecracker Tesla Mirror Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Mirror Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Princess
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Princess Mega Knight
Tesla Firecracker Princess
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Tesla Princess
Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Firecracker Tesla Princess Mega Knight
Sparky Tesla
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Tesla Princess
Skeleton Army Sparky Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tesla Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Firecracker Tesla Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Firecracker
Mega Knight Firecracker Tesla Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Sparky
Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076