Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Void Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Firecracker Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Giant Sparky
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Mirror Rage Goblin Giant
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Void
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Firecracker Mirror

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Mirror
Tesla
Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mirror
Mirror
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Rage
Void
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Mirror Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Void
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Void
Tesla Void Goblin Giant Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tesla Goblin Giant
Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Firecracker
Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Void Sparky
Void Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Giant Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Firecracker Tesla Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Void Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Giant Sparky
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla Goblin Giant Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Giant Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Sparky
Firecracker Void
Void Goblin Giant Sparky
Firecracker Void Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Goblin Giant
Firecracker Sparky
Firecracker
Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Firecracker Void Sparky
Void Firecracker
Firecracker Void Sparky
Firecracker Void
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Firecracker Sparky
Firecracker Void Sparky
Void Sparky
Void Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Sparky
Void Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Void
Firecracker
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Void Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Void
Void Firecracker Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076