Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Bowler
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Witch Bowler Monk
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Tesla Hog Rider Witch Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Void Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bowler Monk
Tesla
Hog Rider
Firecracker Void Witch Bowler
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Witch
Hog Rider Bowler
Bowler
Firecracker Hog Rider Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Tesla Skeleton Army
Tesla
Firecracker Skeleton Army Bowler
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Tesla
Void
Witch
Bowler
Bowler
Tesla Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Void
Skeleton Army Firecracker Tesla Witch Monk
Tesla Skeleton Army Witch Bowler Void
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Bowler Monk
Firecracker Skeleton Army Bowler Monk
Skeleton Army Bowler Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Void Witch
Bowler Tesla Void Monk
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Bowler
Skeleton Army Witch Firecracker Tesla Bowler
Tesla Firecracker Witch
Tesla Skeleton Army Bowler Witch
Skeleton Army Bowler Firecracker Tesla Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Monk Tesla Bowler
Tesla Firecracker Skeleton Army Witch Bowler
Tesla Firecracker Skeleton Army Witch Bowler
Witch Firecracker Tesla Bowler
Tesla
Skeleton Army Bowler Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Void Witch Bowler
Void Firecracker Tesla Bowler Monk
Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Bowler Tesla Monk
Tesla Skeleton Army Witch Bowler
Firecracker Tesla Witch Monk
Skeleton Army Tesla Void Witch Bowler
Tesla Skeleton Army
Void Firecracker Skeleton Army Witch Monk
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Witch Bowler
Skeleton Army Monk Void Bowler
Skeleton Army Bowler Tesla Witch
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Bowler
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Bowler Monk
Bowler Firecracker Tesla Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Monk
Firecracker Void Monk Bowler
Void
Firecracker Void
Firecracker Bowler
Firecracker Witch Monk
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler
Void Monk Firecracker
Void Bowler
Firecracker Void Monk Bowler
Void Monk Firecracker
Firecracker Void Bowler
Firecracker Void Monk
Firecracker
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler
Monk
Void Firecracker Bowler Monk
Firecracker Witch Bowler Monk
Void Bowler Monk
Void
Void Bowler Monk
Void Monk
Firecracker Witch Bowler
Witch
Firecracker Void Witch Bowler Monk
Void Witch Bowler Monk
Void Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Bowler
Void
Void Firecracker Monk
Firecracker Bowler Monk
Skeleton Army Void Witch
Firecracker Witch Monk
Void Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Void Monk
Firecracker
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076