Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Balloon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Balloon
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Witch Balloon
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Tesla Witch Balloon Monk
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Hog Rider Freeze Witch Balloon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Balloon Mega Knight Monk
Tesla
Hog Rider
Firecracker Freeze Witch Balloon Mega Knight
Freeze
Hog Rider Balloon
Witch
Hog Rider Mega Knight
Balloon
Freeze Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Witch Balloon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Tesla Mega Knight
Tesla
Firecracker
Hog Rider
Freeze
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Witch Mega Knight Monk
Tesla Witch Mega Knight Freeze
Tesla Witch Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Freeze Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Freeze Witch
Tesla Mega Knight Monk
Tesla Witch
Firecracker Tesla Mega Knight
Witch Firecracker Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Freeze Witch
Mega Knight Firecracker Tesla Freeze Witch
Tesla Mega Knight
Monk Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Firecracker Witch
Freeze Witch Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Mega Knight Monk
Mega Knight Witch
Mega Knight Tesla Monk
Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Tesla Freeze Witch Monk
Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Freeze Mega Knight Firecracker Witch Monk
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Monk
Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Freeze Monk
Mega Knight Firecracker Tesla Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Monk
Firecracker Monk
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Monk
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Monk Firecracker
Firecracker Monk
Monk Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze Monk
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Monk Freeze
Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Monk
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Monk
Witch Mega Knight Monk
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Freeze Witch
Firecracker Witch Monk
Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076