Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Guards Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Dark Prince Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Dark Prince Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Firecracker Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Princess
Lightning
Tesla Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Princess Tesla Dark Prince Lumberjack Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Princess Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Tesla
Guards
Lumberjack
Dark Prince
Prince Firecracker Princess Lumberjack
Prince
Dark Prince Firecracker Princess Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker Princess Lumberjack
Princess
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Lumberjack
Firecracker Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Firecracker
Tesla Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Tesla
Firecracker Guards Dark Prince Prince Princess
Guards
Firecracker Tesla Prince Princess Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Tesla Prince Princess
Prince
Firecracker Tesla Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Tesla Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Lumberjack
Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Tesla Dark Prince Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Firecracker Tesla Guards Dark Prince Lumberjack
Tesla Firecracker Princess
Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Prince Princess Lumberjack
Guards Firecracker Tesla Dark Prince Prince Lumberjack
Guards Firecracker Tesla Dark Prince Princess Lumberjack
Tesla Firecracker Princess
Tesla Prince P.E.K.K.A Lumberjack Guards Dark Prince
Firecracker Tesla Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Prince Lumberjack
Tesla Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Firecracker Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Firecracker Tesla Guards Dark Prince Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Prince Lumberjack
Dark Prince Firecracker Tesla Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Tesla Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Prince Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack Tesla
P.E.K.K.A Tesla Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Firecracker Tesla Princess
Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards Dark Prince Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Tesla Guards Lumberjack
Firecracker Tesla Princess
Tesla Guards Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Guards
Firecracker Princess
Firecracker Guards Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Guards Prince Lumberjack
Firecracker Dark Prince Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Prince Princess
Firecracker Princess
Prince
Princess
Prince
Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Prince Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Guards
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Princess
Guards Dark Prince Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Prince Princess Lumberjack
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Guards Princess
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076