Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Bowler
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bowler Mega Knight
Tesla
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Bowler
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Tesla Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Wizard Bowler
Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Rage
Bowler
Tesla Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Bowler Mega Knight Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Wizard
Bowler Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Wizard
Tesla Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Firecracker Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Bowler Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Fireball Bowler Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Bowler
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tesla
Tesla Fireball Valkyrie Bowler
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Bowler
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard Bowler
Fireball Firecracker Wizard Bowler
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Bowler
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bowler
Firecracker Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bowler
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076