Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Tesla Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Magic Archer
Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076