Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Hog Rider
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Tesla Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Ram Rider Firecracker Fireball Electro Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076