Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Giant Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Bandit Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Ice Wizard Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant Bandit
Tesla
Fireball
Giant Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Giant Bandit Magic Archer
Giant
Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Giant Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Giant Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Bandit

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball
Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Giant
Ice Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
Tesla Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer
Tesla Firecracker Fireball Ice Wizard Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Tesla Ice Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Tesla Fireball Bandit Magic Archer
Tesla Firecracker Fireball Ice Wizard Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Bandit
Tesla Fireball Bandit
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Ice Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Bandit Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball Bandit
Tesla Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit
Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Bandit
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076