Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076