Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Bomb Tower Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Bomb Tower Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tesla Valkyrie Bomb Tower Poison Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Monk
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Poison Wizard Monk
Valkyrie
Firecracker Wizard
Bomb Tower
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Poison
Elixir Golem
Monk
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Tesla Bomb Tower
Tesla
Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Tesla Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie
Wizard
Tesla Valkyrie
Poison
Tesla
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Bomb Tower Firecracker Tesla Valkyrie Monk
Tesla Bomb Tower Valkyrie
Tesla Bomb Tower Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison Monk
Firecracker Tesla Valkyrie Bomb Tower
Tesla Firecracker Bomb Tower Wizard Poison
Tesla Valkyrie Bomb Tower Poison Monk
Tesla Bomb Tower
Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison Firecracker Tesla Bomb Tower Wizard
Tesla Firecracker Wizard Poison
Tesla Bomb Tower Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Firecracker Tesla Poison
Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Monk Tesla
Tesla Bomb Tower Wizard Firecracker Valkyrie Poison
Tesla Bomb Tower Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Poison Firecracker Tesla
Tesla Bomb Tower
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Poison Firecracker Tesla Valkyrie Bomb Tower Wizard Monk
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Tesla Monk
Tesla Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Tesla Bomb Tower Monk
Tesla Valkyrie Bomb Tower
Tesla Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison Monk
Tesla
Tesla Valkyrie Bomb Tower
Monk Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Bomb Tower
Tesla Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison Monk
Valkyrie Poison Firecracker Tesla Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Poison Monk
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Wizard Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Monk
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Monk Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Monk Valkyrie Wizard
Poison Monk Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison Monk
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Monk Poison
Firecracker Wizard Poison Monk
Firecracker Valkyrie Wizard Poison Monk
Poison Monk
Wizard Poison
Monk
Poison Monk
Firecracker Poison Valkyrie Wizard
Firecracker Poison Wizard Monk
Wizard Poison Monk
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison Monk
Firecracker Wizard Poison Monk
Poison Firecracker Wizard Monk
Poison Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Poison
Monk Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076