Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Royal Ghost Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Sparky
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Royal Ghost Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Night Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Night Witch Sparky
Lightning
Tesla Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Poison Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Poison Royal Ghost Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Tesla Poison Night Witch Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Sparky
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Poison Night Witch Royal Ghost Sparky
Rocket
Poison
Elixir Golem Royal Ghost Night Witch
Royal Ghost
Elixir Golem Poison
Night Witch
Elixir Golem Poison
Sparky
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Tesla Night Witch
Tesla
Firecracker Poison Night Witch
Elixir Golem
Rocket
Poison
Tesla Sparky
Royal Ghost
Night Witch
Firecracker Tesla
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Sparky
Sparky Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Rocket Sparky Night Witch
Tesla Night Witch Sparky Firecracker
Firecracker Rocket Poison Sparky
Firecracker Tesla Royal Ghost Night Witch
Tesla Rocket Firecracker Poison Night Witch
Rocket Tesla Poison Sparky
Tesla Sparky Night Witch
Firecracker Tesla Royal Ghost Night Witch Sparky
Poison Firecracker Tesla Royal Ghost Night Witch
Tesla Firecracker Poison Night Witch
Tesla Night Witch Sparky Rocket
Rocket Sparky Firecracker Tesla Poison Royal Ghost Night Witch
Sparky Tesla
Rocket Tesla Sparky
Tesla Sparky Firecracker Poison Night Witch
Tesla Firecracker Royal Ghost Night Witch
Poison Firecracker Tesla Royal Ghost
Sparky Tesla
Royal Ghost Firecracker Tesla Poison Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Royal Ghost Sparky
Poison Firecracker Tesla Rocket Royal Ghost
Rocket Sparky
Rocket Tesla Night Witch Sparky
Tesla Night Witch Sparky
Firecracker Rocket Poison Tesla
Rocket Sparky Tesla Night Witch
Tesla Sparky
Rocket Firecracker Poison Sparky
Tesla Sparky
Tesla Sparky
Rocket Poison
Rocket Tesla Night Witch Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Firecracker Rocket Poison Night Witch
Poison Firecracker Tesla Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Rocket Royal Ghost Sparky
Firecracker Poison Royal Ghost
Rocket Poison Sparky
Firecracker Rocket Poison Sparky
Rocket Poison Firecracker Sparky
Firecracker Poison Rocket
Firecracker Poison Sparky
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Rocket Poison Night Witch Sparky
Firecracker Rocket Poison Sparky
Poison Firecracker Rocket
Rocket Poison Firecracker Sparky
Firecracker Rocket Poison
Firecracker Poison Sparky
Rocket Firecracker Poison Sparky
Firecracker Rocket Poison Sparky
Rocket Poison Sparky
Rocket Night Witch Sparky
Rocket Firecracker Poison Sparky
Rocket Firecracker Poison
Rocket Poison Night Witch Sparky
Rocket Poison
Rocket Sparky
Rocket Poison
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison Royal Ghost Sparky
Poison Sparky
Rocket Poison Firecracker Sparky
Poison Firecracker Night Witch Sparky
Rocket Firecracker Poison
Night Witch Sparky
Poison Rocket Night Witch Sparky
Rocket Firecracker Poison Sparky
Sparky
Rocket Firecracker Poison Sparky
Rocket Night Witch
Rocket Poison Firecracker
Poison Firecracker Rocket Sparky
Firecracker Poison
Rocket Poison Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Rocket Poison Sparky
Firecracker Rocket Poison
Poison Firecracker Rocket Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076