Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Tesla Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Void Tesla Fireball Battle Healer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Void Tesla

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Night Witch Fireball Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Night Witch
Void
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Tesla Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tesla
Firecracker Fireball Battle Healer Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Tesla Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tesla Fireball Night Witch
Void
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Night Witch
Firecracker Tesla Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Void Electro Dragon
Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tesla Void Electro Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla Firecracker Fireball Void Electro Dragon Night Witch
Tesla Fireball Battle Healer Void Electro Dragon
Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Battle Healer Night Witch
Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Night Witch
Tesla Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Firecracker Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Tesla Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tesla Fireball Battle Healer Electro Dragon
Tesla
Firecracker Tesla Fireball Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Battle Healer Void
Fireball Void Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Tesla Fireball Battle Healer Night Witch
Tesla Battle Healer Night Witch
Firecracker Fireball Tesla Electro Dragon
Tesla Fireball Battle Healer Void Night Witch
Tesla Battle Healer
Void Electro Dragon Firecracker Fireball
Tesla
Tesla Electro Dragon
Fireball Void
Tesla Fireball Night Witch
Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Night Witch
Firecracker Tesla Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon
Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Void Firecracker Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon Night Witch
Firecracker Void Fireball Electro Dragon
Fireball Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Night Witch
Void Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Void Night Witch
Fireball Void
Void
Fireball Void Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Fireball Void
Fireball Void Night Witch
Void Fireball Electro Dragon Night Witch
Void Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Void Electro Dragon Night Witch
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Void Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076