Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Tesla Battle Healer Witch Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Tesla Battle Healer Witch Electro Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Witch Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Firecracker Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Goblin Machine
Witch
Rage Elixir Golem Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Tesla Battle Healer Electro Dragon
Tesla
Firecracker Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tesla Witch
Rage
Witch
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Witch
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon
Firecracker Tesla Battle Healer Witch Electro Dragon
Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Firecracker Witch Electro Dragon
Tesla Battle Healer Electro Dragon
Tesla Witch
Firecracker Tesla Battle Healer
Witch Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Firecracker Witch Electro Dragon
Tesla Battle Healer Witch Electro Dragon
Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Tesla
Tesla
Tesla Firecracker Witch Electro Dragon
Tesla Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon
Tesla
Firecracker Tesla Battle Healer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Battle Healer Witch
Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon
Tesla Battle Healer
Tesla Battle Healer Witch
Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Battle Healer Witch
Tesla Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Witch
Witch Tesla
Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Witch Electro Dragon Firecracker Battle Healer
Firecracker Tesla Battle Healer Witch Electro Dragon
Tesla
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker Witch Electro Dragon Goblin Machine
Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Goblin Machine
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076