Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Tesla
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Tesla
Musketeer Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Earthquake Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Musketeer
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince
Firecracker Tesla Musketeer
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Musketeer Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince Ram Rider
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Earthquake Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer Ram Rider Firecracker
Earthquake Tesla Musketeer Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Earthquake Musketeer Dark Prince Ram Rider
Tesla Musketeer Firecracker Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Earthquake Musketeer Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Tesla Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Dark Prince
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Tesla Musketeer Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Tesla Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Earthquake Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Earthquake Dark Prince
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Earthquake Musketeer
Earthquake Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer Dark Prince Ram Rider
Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Firecracker Earthquake Dark Prince
Firecracker Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076