Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Lumberjack Mega Knight
Tesla
Earthquake
Hog Rider Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Earthquake Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla Earthquake Lumberjack Mega Knight
Tesla
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake
Firecracker Tesla Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Wizard
Lumberjack Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Lumberjack Mega Knight
Tesla Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tesla Earthquake Lumberjack Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Witch
Earthquake Tesla Mega Knight
Tesla Witch Lumberjack
Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Witch Firecracker Tesla Earthquake Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Witch
Tesla Lumberjack Mega Knight Earthquake Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Witch Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Earthquake Wizard Witch Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Witch
Tesla Witch Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Firecracker Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Tesla Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Lumberjack
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker
Wizard Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Earthquake Wizard Witch
Earthquake Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Wizard Witch
Earthquake Firecracker Wizard Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Earthquake Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Earthquake Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076