Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Tesla Freeze Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla
Firecracker Dart Goblin Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin
Firecracker Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Wizard
Tesla Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Freeze
Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Freeze Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Giant Skeleton
Freeze Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon Firecracker Wizard Freeze Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton
Tesla Inferno Dragon Ice Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Firecracker Tesla Wizard Freeze Giant Skeleton
Tesla Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Tesla Wizard Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Freeze
Inferno Dragon Tesla
Tesla Freeze Inferno Dragon
Tesla Wizard Firecracker
Tesla Firecracker Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Wizard Freeze Firecracker Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton
Firecracker Tesla Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Inferno Dragon
Firecracker Wizard Tesla Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Tesla Inferno Dragon
Freeze Giant Skeleton Firecracker Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Firecracker Dart Goblin Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Freeze Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Freeze Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Freeze
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Freeze Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard
Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Freeze
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076