Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Witch
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Witch
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076