Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard Electro Dragon Bowler
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler
Rocket
Wizard Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Dark Prince Wizard Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Bowler
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Cage Dark Prince Bowler
Goblin Cage
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince The Log
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Goblin Cage Bowler

Synergie w obronie 2 14

Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler The Log
Wizard
Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Bowler The Log
Bowler
The Log Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
The Log
Firecracker Bowler Goblin Cage Wizard Dark Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon The Log
Goblin Cage Bowler Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Bowler Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage
Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Goblin Cage Bowler Wizard Dark Prince Electro Dragon The Log
Wizard Bowler Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler The Log
Wizard Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Bowler
Goblin Cage Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler The Log
Goblin Cage Wizard The Log Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Goblin Cage
Wizard Dark Prince Bowler Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler The Log
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Bowler The Log
Dark Prince Bowler Goblin Cage The Log
Goblin Cage Dark Prince Bowler
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon
Dark Prince Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Electro Dragon Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Bowler
Goblin Cage Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Goblin Cage Dark Prince Bowler The Log
Bowler Firecracker Goblin Cage Wizard Dark Prince Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince The Log
Wizard Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Wizard Bowler The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler
The Log Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler
Firecracker The Log Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bowler
Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard Bowler The Log
Skeleton Barrel Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler
The Log Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bowler The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076