Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Skeleton King Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight Skeleton King
Poison
Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Witch
Skeleton King
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeleton Dragons
Witch Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Skeleton King
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Mega Knight
Witch Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Skeleton Dragons Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Witch Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Poison Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Poison Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Witch
Witch Skeleton Dragons
Mega Knight Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Wizard Witch Skeleton King
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Wizard Poison Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Poison Baby Dragon Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Poison
Firecracker Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Poison Witch
Poison Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Witch
Poison Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Poison Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Witch Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076