Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Furnace Giant Skeleton Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Furnace
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Furnace Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Furnace
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Furnace
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Ice Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Furnace Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Ice Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Giant Skeleton Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Giant Skeleton Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Skeleton Dragons Goblin Cage

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Golem
Skeleton Dragons
Golem Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Furnace Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Goblin Cage
Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Golem
Furnace
Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Ice Wizard
Golem
Skeleton Dragons Firecracker Goblin Cage Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Cage Firecracker Furnace Ice Wizard
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Goblin Cage
Skeleton Dragons Firecracker Ice Wizard
Furnace
Skeleton Dragons Ice Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Furnace Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Furnace Ice Wizard
Goblin Cage Furnace Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Firecracker Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Skeleton Dragons Furnace Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton
Royal Recruits Goblin Cage Furnace Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard Firecracker Royal Recruits Furnace Giant Skeleton
Skeleton Dragons Firecracker Furnace Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Furnace Skeleton Dragons Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Furnace
Royal Recruits Goblin Cage Furnace
Royal Recruits Goblin Cage Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Furnace
Goblin Cage Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Furnace Ice Wizard
Goblin Cage Furnace Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage
Skeleton Dragons Royal Recruits Firecracker Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage Furnace Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Cage Furnace
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Cage
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Cage
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Furnace Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Firecracker Skeleton Dragons
Royal Recruits Skeleton Dragons Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton
Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Cage
Royal Recruits Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace
Royal Recruits Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Furnace
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Firecracker
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076