Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers Ram Rider
Zap
Firecracker Mortar Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Skeleton Dragons Mortar

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Mortar Valkyrie Ram Rider
Mortar
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Wizard Wall Breakers Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Dragons Mortar Wizard
Wizard
Mortar Elite Barbarians Valkyrie
Wall Breakers
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Ram Rider
Mortar Ram Rider Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Ram Rider Firecracker Mortar Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Firecracker Wizard Ram Rider
Mortar Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Elite Barbarians Mortar Ram Rider
Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians Valkyrie
Mortar Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Mortar Valkyrie Wizard Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Mortar Valkyrie
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mortar Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Wizard
Mortar
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mortar
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard
Firecracker Mortar Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Mortar Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Mortar Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076