Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons
Witch
Valkyrie
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Ram Rider Firecracker Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Ram Rider
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076