Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Fireball
Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Night Witch
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Night Witch
Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton Dragons Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Night Witch
Skeleton Dragons Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Wizard Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince Ram Rider
Fireball Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076