Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Princess Bandit Skeleton Dragons Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Barrel Princess Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch Bandit
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Skeleton Dragons Witch Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Princess Bandit
Witch
Elixir Golem Valkyrie Bandit
Princess
Firecracker Goblin Barrel
Bandit
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Princess Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Bandit
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Bandit
Princess
Firecracker Valkyrie Bandit
Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Bandit
Witch Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Witch Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Skeleton Dragons Firecracker Witch Princess
Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Witch Princess
Firecracker Valkyrie Bandit
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Firecracker Princess Bandit
Skeleton Dragons Firecracker Witch Princess
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Bandit
Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Firecracker Skeleton Dragons Princess Bandit
Skeleton Dragons Valkyrie Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bandit
Bandit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Bandit
Witch Skeleton Dragons
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Princess
Witch Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Princess Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Princess Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Princess Bandit
Princess Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Princess Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Princess Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Princess
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Bandit
Skeleton Dragons Witch Princess Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Princess
Witch Princess Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076