Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Bowler
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Bowler
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Void Skeleton Dragons Fireball Golden Knight Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Bowler
Fireball
Elixir Golem Golden Knight
Wizard
Elixir Golem
Void
Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Bowler
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Dragons Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Void
Bowler
Skeleton Dragons
Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Void Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Bowler Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Wizard Void
Bowler Skeleton Dragons Fireball Void Golden Knight
Firecracker Bowler
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Wizard Bowler
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Wizard
Bowler Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Fireball Bowler
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bowler
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler Golden Knight
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Wizard Bowler Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Bowler
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler
Bowler Golden Knight
Bowler Fireball
Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Void Bowler
Void Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Bowler Golden Knight
Fireball Void Bowler
Bowler Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bowler Golden Knight
Bowler Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Fireball Void Skeleton Dragons Bowler Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Void
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Fireball Wizard Firecracker Skeleton Dragons Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Fireball Void Bowler
Firecracker Void Skeleton Dragons Fireball Wizard Bowler Golden Knight
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void Bowler Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Bowler Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Bowler
Fireball
Skeleton Dragons
Void Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Bowler Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Void Bowler
Skeleton Dragons Fireball Wizard Void
Void Bowler
Skeleton Dragons Fireball Void
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Bowler
Firecracker Fireball Void Skeleton Dragons Wizard Bowler Golden Knight
Fireball Void Skeleton Dragons Wizard Bowler Golden Knight
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Void
Fireball Void Bowler
Void Skeleton Dragons Fireball Wizard
Void Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bowler
Fireball Void
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Bowler
Void Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bowler Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Void Firecracker Fireball Bowler Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076