Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Guards
Earthquake
Firecracker Barbarians Guards
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Guards Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Guards Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Royal Ghost Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Royal Ghost Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Inferno Dragon
Barbarians
Guards
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Archer Queen

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Barbarians Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Guards
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Archer Queen
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Guards Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Electro Wizard
Archer Queen
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Firecracker Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Guards Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Dragons Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Archer Queen
Guards Firecracker Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Guards Electro Wizard Firecracker Royal Ghost
Skeleton Dragons Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Guards Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Guards Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Guards Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Dragons Royal Ghost Firecracker Barbarians Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians Guards Electro Wizard
Guards Barbarians Electro Wizard
Barbarians Guards Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Guards Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Guards
Barbarians Guards Electro Wizard Archer Queen
Barbarians Guards
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Guards Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon Archer Queen
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Guards Royal Ghost
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Guards
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Guards Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Archer Queen
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Barbarians Guards
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Archer Queen
Firecracker Skeleton Dragons Archer Queen
Firecracker Skeleton Dragons Guards Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076