Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Tombstone Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army Freeze Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Freeze Mega Knight
Firecracker
Sparky Mega Knight
Tombstone
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Arrows
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Tombstone Sparky
Firecracker
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army
Firecracker Freeze Sparky
Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Tombstone Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Tombstone Freeze
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Freeze Witch
Arrows Sparky Mega Knight
Witch Sparky Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Tombstone Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Tombstone Skeleton Army Sparky Mega Knight Freeze Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Freeze Witch
Skeleton Army Sparky Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Freeze Witch Firecracker Tombstone Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone Witch Sparky
Arrows Firecracker Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Tombstone Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch
Skeleton Army Sparky Tombstone Witch
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Freeze Mega Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Sparky
Witch Tombstone Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tombstone Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Witch Sparky
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Freeze Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Firecracker Freeze Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Tombstone Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076