Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Prince Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Prince Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Prince Magic Archer Ram Rider Sparky
Electro Wizard
Prince Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
Ram Rider Prince The Log Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Sparky
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Prince
The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Prince The Log Sparky
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Prince The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Prince The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Prince Sparky
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Prince The Log Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Sparky
Prince The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Prince The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076