Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Musketeer Battle Ram Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Balloon Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Balloon
Zap
Firecracker Battle Ram Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Musketeer Battle Ram Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard Balloon Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard Balloon
Poison
Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard Balloon Prince
Rocket
Musketeer Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard Balloon Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Prince
Royal Recruits
Firecracker Musketeer Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Prince
Battle Ram
Firecracker Royal Recruits Musketeer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Balloon
Firecracker Musketeer Wizard
Prince
Firecracker Musketeer Wizard

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Balloon
Prince
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Musketeer
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Wizard
Royal Recruits Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Prince
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard
Musketeer Firecracker Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Wizard
Wizard Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Prince
Wizard Firecracker Royal Recruits Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Wizard Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Musketeer
Royal Recruits Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Firecracker Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer
Firecracker Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Royal Recruits Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince
Firecracker Royal Recruits Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076