Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Princess
Zap
Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Princess Sparky
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Princess Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Princess Sparky
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Princess Sparky
Lightning
Battle Healer Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Princess Battle Healer Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Battle Healer Princess Sparky Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Battle Healer Princess
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer The Log Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Royal Recruits Princess Sparky
The Log
Elixir Golem Princess Sparky Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Recruits Battle Healer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Elixir Golem Battle Healer The Log Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Royal Recruits Battle Healer Princess Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker The Log Princess
Elixir Golem
Battle Healer
Firecracker The Log Princess Sparky
The Log
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Princess Sparky Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Recruits Battle Healer The Log Mega Knight
Sparky
Battle Healer The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Sparky Firecracker Royal Recruits Battle Healer The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Battle Healer The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Royal Recruits Battle Healer The Log Sparky Mega Knight
Sparky Royal Recruits Princess
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Sparky Mega Knight
Firecracker Royal Recruits The Log Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Royal Recruits Sparky Mega Knight Battle Healer The Log
Sparky Mega Knight Firecracker Royal Recruits The Log Princess
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Battle Healer The Log
The Log Firecracker Royal Recruits Battle Healer Princess Mega Knight
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Battle Healer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Battle Healer Sparky
Firecracker Battle Healer The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Battle Healer The Log Sparky
Royal Recruits Mega Knight Battle Healer The Log Sparky
Royal Recruits Battle Healer Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Royal Recruits Sparky Battle Healer
Mega Knight Royal Recruits Battle Healer Sparky
Royal Recruits Mega Knight Firecracker The Log Sparky
Royal Recruits Sparky
Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Mega Knight Sparky
Royal Recruits Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Firecracker Battle Healer The Log
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Battle Healer The Log Princess Sparky
Mega Knight
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Firecracker The Log Princess
The Log Sparky
Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Sparky
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Royal Recruits The Log Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker Royal Recruits The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Princess Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Princess Sparky
Royal Recruits Princess
Firecracker Princess
The Log
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky Mega Knight
Firecracker Royal Recruits The Log Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Royal Recruits The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076