Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Bomb Tower Sparky Little Prince
Rocket
Bomb Tower Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Tornado Little Prince Bomb Tower Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Tornado Sparky
Royal Recruits
Firecracker
Bomb Tower
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Firecracker The Log
The Log
Tornado Sparky Little Prince
Sparky
Tornado Firecracker Skeleton Army The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 4 15

Firecracker
The Log Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army Tornado The Log
Bomb Tower
Tornado The Log Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower The Log Sparky
Tornado
Bomb Tower Sparky Firecracker Royal Recruits The Log Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Bomb Tower Royal Recruits Skeleton Army Tornado Sparky Little Prince
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado The Log
Little Prince
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Royal Recruits The Log
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Sparky Firecracker
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Skeleton Army Tornado The Log Firecracker Bomb Tower
Tornado Firecracker Bomb Tower Little Prince
Royal Recruits Bomb Tower The Log Sparky
Sparky Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Royal Recruits Sparky Little Prince
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker Tornado
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Sparky The Log
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Royal Recruits Tornado The Log
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Royal Recruits The Log Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Tornado The Log Little Prince
Bomb Tower Tornado The Log Firecracker Royal Recruits Little Prince
Sparky Royal Recruits Bomb Tower Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Bomb Tower The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Firecracker Bomb Tower The Log
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower The Log Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Firecracker Bomb Tower Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Bomb Tower Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Tornado The Log
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Sparky
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Little Prince
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower The Log Sparky
Bomb Tower
Tornado
Bomb Tower Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Firecracker Tornado The Log
The Log Sparky
Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Sparky
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Royal Recruits Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Tornado The Log Little Prince
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Royal Recruits The Log
Firecracker Tornado The Log Sparky Little Prince
Firecracker The Log Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado Sparky Little Prince
Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Sparky
The Log Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker Royal Recruits Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Royal Recruits Tornado The Log Sparky Little Prince
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076