Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Lightning
Baby Dragon Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Void Bandit Little Prince Baby Dragon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Void Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Bandit
Goblin Barrel
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Void
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Royal Recruits Baby Dragon Bandit Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Barrel
Void
Baby Dragon
Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Little Prince
Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Void Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Bandit Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Void Bandit
Royal Recruits Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Void Baby Dragon Little Prince
Royal Recruits Void Baby Dragon Bandit Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits Mega Knight Bandit
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Bandit Mega Knight
Royal Recruits Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Bandit Little Prince
Baby Dragon Firecracker Royal Recruits Bandit Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Void Bandit
Void Bandit Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Bandit Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bandit
Royal Recruits Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits Void Bandit
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Void Mega Knight Firecracker Baby Dragon Bandit
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Void
Royal Recruits Mega Knight Bandit
Royal Recruits Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Firecracker Void Baby Dragon Bandit
Void Baby Dragon Bandit
Firecracker Royal Recruits Void
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Royal Recruits Bandit
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Bandit
Firecracker Void Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Bandit Mega Knight
Void Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Void Baby Dragon Mega Knight
Void
Void
Royal Recruits Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker Void Baby Dragon Bandit
Void Baby Dragon Bandit Mega Knight
Void Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Bandit Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Void Bandit
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076