Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Tesla Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A
Royal Delivery
Tesla
Fireball
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 20

Firecracker
Royal Delivery Tesla Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Delivery
Firecracker Tesla Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard Prince
Fireball
Royal Delivery Tesla Ice Wizard
Wizard
Royal Delivery Tesla Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Prince
Firecracker Royal Delivery Tesla Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Delivery Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Royal Delivery Tesla Prince Ice Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Royal Delivery Ice Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Fireball Prince P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard Ice Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Tesla Prince Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Royal Delivery Tesla Fireball Wizard
Tesla Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard Ice Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Firecracker Royal Delivery Tesla Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Prince
Royal Delivery Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla Wizard Firecracker Royal Delivery Fireball Prince P.E.K.K.A
Royal Delivery Tesla Fireball Firecracker Wizard Prince Ice Wizard
Royal Delivery Wizard Firecracker Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Prince
Wizard Firecracker Royal Delivery Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Firecracker Tesla Wizard Prince
Royal Delivery P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Royal Delivery Tesla Fireball
P.E.K.K.A Royal Delivery Tesla Prince
Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard Tesla Ice Wizard
Royal Delivery Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Tesla Prince
Royal Delivery P.E.K.K.A Firecracker Fireball Prince
P.E.K.K.A Royal Delivery Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Prince
Royal Delivery Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball
Tesla Firecracker Royal Delivery Fireball Prince P.E.K.K.A
Firecracker Royal Delivery Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ice Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076