Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Inferno Tower Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Royal Delivery Goblin Barrel Guards Tornado Golden Knight Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Royal Delivery Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Goblin Barrel Tornado
Royal Delivery
Inferno Tower
Wall Breakers
Firecracker
Goblin Barrel
Firecracker Guards Golden Knight
Guards
Goblin Barrel
Tornado
Firecracker
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
Royal Delivery Inferno Tower Guards Tornado Golden Knight
Royal Delivery
Inferno Tower Tornado Firecracker Guards Golden Knight
Inferno Tower
Royal Delivery Guards Firecracker Tornado
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Firecracker Royal Delivery
Tornado
Royal Delivery Firecracker Inferno Tower
Golden Knight
Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Firecracker Royal Delivery
Inferno Tower Tornado Royal Delivery
Inferno Tower Firecracker Guards
Firecracker Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Tornado Firecracker Guards
Inferno Tower Tornado Firecracker Royal Delivery
Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Tornado
Guards Tornado Firecracker Royal Delivery Inferno Tower
Guards Firecracker Royal Delivery Tornado
Inferno Tower Firecracker Royal Delivery Tornado
Inferno Tower Royal Delivery Guards
Firecracker Royal Delivery Guards Tornado Golden Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Tornado
Royal Delivery Firecracker Guards Tornado Golden Knight
Royal Delivery Tornado Firecracker Guards
Inferno Tower Tornado
Firecracker Royal Delivery Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Firecracker
Royal Delivery Guards Inferno Tower Golden Knight
Guards Royal Delivery Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Royal Delivery Guards
Firecracker Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Guards Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Royal Delivery Guards
Inferno Tower Guards Golden Knight
Royal Delivery Guards Tornado
Royal Delivery Inferno Tower Guards Golden Knight
Firecracker
Inferno Tower Guards Firecracker Royal Delivery Tornado Golden Knight
Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Guards Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Guards
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Guards Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076