Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Rascals Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Rascals Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Rascals Wizard Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Rascals Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Rascals Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Rascals Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Little Prince Rascals Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Little Prince Rascals

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rascals
Firecracker
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Giant
Little Prince

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Rascals Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rascals
Firecracker
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Skeleton Army Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Giant
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Rascals
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Rascals
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Rascals
Firecracker Rascals Wizard Little Prince
Rascals Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Rascals Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army Firecracker Rascals Wizard Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Rascals Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Firecracker Rascals P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army Rascals P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Firecracker Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Wizard Skeleton Army Little Prince
Wizard Firecracker Rascals Giant Skeleton Little Prince
P.E.K.K.A
Rascals Wizard Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Giant Rascals
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Rascals Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant
Rascals Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Rascals Skeleton Army Electro Giant
Rascals Skeleton Army Electro Giant Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker Rascals Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Rascals Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Giant Little Prince
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Electro Giant Wizard Little Prince
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Little Prince
Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Rascals Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Rascals Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076