Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Hog Rider Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Rascals Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Rascals Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Rascals Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Rascals Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Rascals Valkyrie Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Rascals
Firecracker Hog Rider Balloon Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider Balloon Firecracker Wizard Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rascals Wizard Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Ram Rider
Balloon
Valkyrie Firecracker Rascals Hog Rider Wizard
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Firecracker Rascals Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 2

Firecracker
Valkyrie Rascals
Rascals
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Balloon
Inferno Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Rascals Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Rascals Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Rascals Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Rascals Wizard
Rascals Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Rascals
Firecracker Rascals Valkyrie
Valkyrie Firecracker Rascals Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Rascals Wizard Ram Rider
Rascals Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Rascals
Inferno Dragon Rascals Ram Rider
Rascals Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Rascals Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Rascals Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Rascals Valkyrie Wizard Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie
Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rascals Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Rascals Ram Rider
Rascals Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Rascals Ram Rider
Rascals Valkyrie Ram Rider
Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Valkyrie
Valkyrie
Rascals Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Rascals Valkyrie
Rascals Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Rascals Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Rascals Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Rascals Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076