Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Rascals Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Rascals Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Rascals Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Rascals Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Rascals Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Rascals Valkyrie
Rascals
Firecracker Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Rage Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage
Rage
Elixir Golem Witch Wizard
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Rascals Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Rascals
Rascals
Firecracker
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Rascals Valkyrie Witch
Witch Rascals Valkyrie
Witch Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Rascals Valkyrie Magic Archer
Firecracker Rascals Wizard Witch Magic Archer
Rascals Valkyrie Magic Archer
Witch Rascals
Firecracker Rascals Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Rascals Wizard Magic Archer
Firecracker Rascals Wizard Witch Magic Archer
Rascals Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Rascals Witch Magic Archer
Rascals
Rascals
Wizard Firecracker Rascals Valkyrie Witch
Firecracker Rascals Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Rascals Magic Archer
Rascals Valkyrie Wizard Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie Rascals
Rascals Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Rascals Witch Magic Archer
Rascals Valkyrie Witch
Rascals Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie
Rascals Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Rascals Valkyrie Witch Magic Archer
Rascals Witch Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Rascals Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Rascals Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Rascals Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker
Firecracker Rascals Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076