Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Night Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Bandit Battle Ram Electro Wizard Night Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Firecracker Tornado Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram Night Witch
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Battle Ram Night Witch
Bandit
Battle Ram Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Night Witch
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Wizard
Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Bandit Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard Night Witch
Tornado Lightning Electro Wizard Firecracker Night Witch
Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Tornado Bandit Night Witch
Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Lightning Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Night Witch
Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Lightning
P.E.K.K.A Bandit Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Tornado Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning Bandit
Lightning Tornado Electro Wizard Night Witch
Firecracker Lightning Tornado Bandit Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Bandit Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado Bandit
Lightning Firecracker Tornado Bandit
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Bandit Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Bandit Night Witch
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076